Valmieras skolēnu frisbija turnīrs

Komandas
Čempionātā aicinātas piedalīties Valmieras rajona skolu komandas 5 cilvēku sastāvā. Spēles tiks izspēlētas vienā - MIX - grupā, kas nozīmē, ka komandā var spēlē gan puiši, gan meitenes bez vecuma ierobežojuma.
Informācija par čempionātu:
e-pasts: mail@viavalmierafk.lv
tālr.: 29849696 (Ernests)
Spēļu grafiks
Informācija tiks publicēta tuvākajā laikā.
Noteikumi
1. Spēles ilgums
Spēle notiek līdz 11 punktiem vai 25 minūtes. Kad beidzas laiks, tiek
izspēlēts tekošais punkts. Ja neviena no komandām nav ieguvusi 11
punktus, tad lielākajam rezultātam pieskaita 1 punktu un spēle notiek,
kamēr tiek sasniegts šis rezultāts.
2. Minūtes pārtraukums.
Katrai komandai spēles laikā ir iespēja
pieprasīt vienu minūtes pārtraukumu. Pēc spēles laika un pēdējo 5
minūšu laikā minūtes pārtraukumu nevar ņemt/pieprasīt.
3. Spēles kavēšana.
Spēles laiks sākas tiklīdz laukums ir
brīvs. Ja kāda no komandām nav gatava spēlēt pēc pirmajām 3 minūtēm, tā
zaudē vienu punktu par katru nokavēto minūti.
4. Metējam ir 10 sekundes laika izmest disku, ko skaita sedzējs skaļi dzirdot uzbrucējam.
5. Maiņas
Maiņas spēlētāju vidū notiek pēc gūta punkta, vai
traumas gadījumā, kad spēlētājs nevar turpināt dalību konkrētajā
uzbrukumā vai spēlē.
6. Pārmetiens/punkti/brick
6.1. Ja uzbrucēju komandas spēlētājs
pieskaras pārmestajam diskam, bet nenoķer to, disks TIEK zaudēts. Ja
pārmetienā disks šķērso jebkuru no laukuma āra līnijām augstāk par
diviem metriem vai zemāk par ceļgalu, punkta izspēle var tikt sākta no
„brick" punkta. Ja pārmetiena disks šķērso kādu no laukuma gala līnijām
zemāk par 2 metriem, disks tiek ievadīts spēlē no tuvāka punkta vietai,
kur tas šķērsoja laukuma līniju. Ja disks nokrīt zonā un neviens no
spēlētājiem nav tam pieskāries, punkta izspēle var sākties no zonas
līnijas, punktā, kur disks to šķērsoja. „Brick" punkts atrodas 5 metru
attālumā no zonas līnijas un vienādā attālumā no abām sānu malām.
6.2. Nākamais punkts sākas tiklīdz ir iegūts iepriekšējais.
6.3. Ja disks tiek noķerts pretinieka zonā (kalahans), komanda gūst punktu.
7. Draudzīgas spēles princips/spēles gars
7.1. Pēc katras spēles abas komandas kopīgi sanāk kopā, nostājoties
pamīšus aplī, pārrunā spēli, tās gaitu, spilgtākos mirkļus un
ieteikumus, kā spēli uzlabot, spēles garu.
7.2. Sastopoties ar vājāku pretinieku komandas uzdevums ir pretinieku
morāli neiznīcināt, bet izmantot iespēju viņus ievadīt veiksmīgākā
spēlē, dodot padomus.
Rezultāti
Informācija tiks publicēta pēc čempionāta.

